فایل ورد در خصوص واقعیت افزوده وکاربرد آن در صنعت

20,000 تومان می‌توانید توسط تمام کارت‌های بانکی عضو شتاب خرید خود را انجام داده و بلافاصله بعد از خرید فایل را دریافت نمایید. خرید و دانلود فایل سوال از فروشنده راهنمای دریافت
  • اطلاعات و مشخصات فایل
فایل ورد در خصوص واقعیت افزوده وکاربرد آن در صنعت
  • کد فایل: 6918
  • قیمت: 20,000 تومان
  • فرمت فایل دانلودی: .docx
  • حجم فایل: 3,534 کیلوبایت
  • تعداد مشاهده: 383 بازدید
  • تعداد صفحات: 66 صفحه
  • اطلاعات فروشنده
  • پرداخت به بانک ملت

    شرح فایل

    فایل داکیومنت پایان نامه واقعیت افزوده (Augmented Reality) قابل ویرایش بوده و بیشتر قسمت های این سند نیز ترجمه شده از مقالات زبان لاتین می باشد . فناوری واقعیت افزوده یک تکنولوژی جدید و متفاوت با واقعیت مجازی می باشد و نمونه عینی آن تکنولوژی خط آفساید که در بازی های فوتبال مشاهده می کنید می باشد .

    چکیده

    واقعیت افزوده و(کاربردهای آن در صنعت)

    امروزه کمتر کسی پیدا می شود که با کامپیوتر آشنایی نداشته باشد اما به تازگی فناوری چدیدی بھ نام واقعیت افزوده افکار عده کثیری از افراد را به سوی خود کشانده است. واقعیت افزوده، محیطی دیداری و شنیداری است كه اطلاعاتی افزون بر آنچه از محیط پیرامون خود توسط حواس پنجگانه دریافت می‌كنیم، در اختیار ما قرار می‌دهد. در آینده‌ای نزدیك با یك جفت صفحه شیشه‌ای، مانند عینك كه روی چشمانتان قرار می‌گیرد نگاه و نگرش شما به محیط اطراف دگرگون خواهد شد. واقعیت افزوده، بینش شما را نسبت به دنیای اطراف تغییر خواهد داد. نحوه بدست گردآوری این مقاله جستوجو در اینترنت و ترجمه کردن مقالاتی که قبلا در این زمینه ارائه شده اند می باشد

    مراجع:

     

    [1].آرمان آبنوس، واقعیت افزوده، مقطع کارشناسی، دانشگاه شهید منتظری، سال، صفحه 11و12و13.

    [2] K. Ahlers and A. Kramer. Distributed .augmented reality for collaborative design applications. European ComputerIndustry Research Center, 3-14, 1995.

     

    [3] S. Andrei, D. Chen, C. Tector,A. Brandt, H. Chen, R. Ohbuchi,M. Bajura, and H. Fuchs. Case study:Observing a volume rendered fetus

     

    [4] D. Sims. New realities in aircraft design and manufacture. IEEE Computer Graphics and Applications, 14 (2): 91,1994.

     

    [5] J. Stauder. Augmented reality with automatic illumination control incorporating ellipsoidal models. IEEE Trans.Multimedia, 1 (2): 136-143, 1999.

     

    [6] M. Billinghurst, S. Baldis, E. Miller, and S. Weghorst. Shared space: Collaborative information spaces. Proc. of HCI International, 7-10, 1997.

     

    [7] M. Billinghurst and H. Kato. Mixed reality - merging real and virtual worlds. Proc. International Symposium on Mixed Reality (ISMR ’99), 261-284,1999.

     

    [8] S. Boivin and A. Gagalowicz. Imagebased rendering for industrial applications. ERCIM News, 2001.

     

    [9] D. Cobzas, K. Yerex, and M. Jagersand. Editing real world scenes: Augmented reality with image-based rendering. Proc. of IEEE Virtual Reality, 291- 292, 2003.

     

    [10] A. Van Dam, A. Forsberg, D. Laidlaw,J. LaViola, and R. Simpson. Immersive VR for scientific visualization:A progress report. IEEE Computer Graphics and Applications, 20(6): 26-52, 2000.

     

    [11] P. du Pont. Building complex virtual worlds without programming. EUROGRAPHICS’ 95 State Of The Art Reports, 61–70, 1995.

     

    [12] A. Fuhrmann et. al. Occlusion in collaborative augmented environments. Computers Graphics, 23 (6): 809-819, 1999.

     

    [13] R. Azuma et al. Recent advances in augmented reality. IEEE Computer Graphics and Applications, 20-38, 2001.

     

    [14] R. Chinthammit et al. Head tracking using the virtual retinal display. Second IEEE and ACM International Symposium on Augmented Reality, 235-242,2001.

     

    [15] Z. Szalavri et. al. Studierstube: An environment for collaboration in augmented reality. Virtual Reality Systems, Development and Application, 3 (1): 37-48,1998.

     

    [16] W. Grimson, G. Ettinger, T. Kapur,M. Leventon, W. Wells, and R. Kikinis. Utilizing segmented MRI data in imageguided surgery. International Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence,11(8):1367-97, 1998.

     

    [17] Richard Lee Holloway. Registration errors in augmented reality systems. Technical

    Report TR95-016, The University of North Carolina, 1 1995.

     

    [18] W. S. Kim and P. Schenker. An advanced operator interface design with preview/predictive displays for groundcontrolled space telerobotic servicing. Proceedings of SPIE Vol. 2057: Telemanipulator Technology and Space Telerobotics,96-107, 1993.

     

    [19] V. Lepetit and M. Berger. Handling occlusions in augmented reality systems:A semi-automatic method. Proc.Int.l Symp. Augmented Reality, 137-146,2000.

     

    [20] B. MacIntyre and E. Coelho. Adapting to dynamic registration errors using level of error (loe) filtering. Proc. Int.lSymp. Augmented Reality, 85-88, 2000.

     

    [21] P. Milgram and F. Kishino. A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information Systems,E77-D (12): 1321-1329, 1994.

     

    [21] P. Milgram and S. Zhai. Applications of augmented reality for human-robot communications. Proceedings of 1993 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems, 1467-1476, 1993.

    [22]. V. Lepetit and M. Berger Avrika,: augmented reality  development, production and service,1999.

     


     

    فهرست مطالب

    عنوان                                                                                                                            صفحه

    فصل اول :کلیات.. 1

    1-1- معرفی.. 1

    1-2- حس ششم. 3

    1-3- کارهای صورت گرفته. 4

    1-3-1-تاریخچه: 5

    1-4- سیستم واقعیت افزوده 6

    1-5- چشم‌انداز شهري هوشمند. 8

    فصل دوم- کاربردها 10

    2-1-تفاوت واقعیت مجازي و واقعیت افزوده 10

    2-2-زنجیره واقعیت-مجازیت میلگرام. 12

    2-3-کاربردها 14

    2-3-1-پزشکی.. 14

    2-3-2-آموزش جراحي.. 16

    2-3-3-برنامه‌ريزي جراحي.. 16

    2-3-4-رجيستر تصاوير مختلف پزشكي.. 17

    2-3-5-تعمیر و نگهداری.. 18

    2-3-6- نظامی.. 18

    2-3-7-تجهيزات سربازان آينده 19

    2-3-8- جهانگردی.. 20

    2-3-9- بازی‌های كامپیوتری.. 20

    2-3-10- ترجمه کردن. 21

    2-3-11- عينك زيرنويس دار. 21

    2-3-12- وظیفه پشتیبانی.. 22

    2-3-13- شبیه‌سازی مجازی سازه‌های معماری.. 22

    2-3-14- نقشه یابی یکپارچه: 23

    فصل سوم- اجزاء واقعیت افزوده 24

    3-1- سخت افزار. 24

    3-1-1- صفحه نمایش... 24

    3-1-2- Head-mounted. 25

    3-1-3- صفحه نمایش شبکیه مجازی.. 27

    3-2- دستگا های ورودی.. 28

    3-3- سیستم  UCR. 28

    3-4- قابلیت محاسبه در حین حركت. 28

    فصل چهارم- واقعیت افزوده در تعمیرات و نگهداري.. 30

    4-1- آوریکا :(AVRIKA) راهی به  واقعیت افزوده صنعتي.. 30

    4-1-1- هدف و رویکرد. 30

    4-1-2- ArBrowser. 31

    4-1-3- اجزاي سیستم. 32

    4-1-4- سخت افزار سیستم: 33

    4-1-5- تعامل بساوایي با سیستم. 34

    4-1-6- ردگیري.. 34

    فصل پنجم- معماری نرم افزار. 35

    5-1- چهار چوب دستگاه دستی.. 36

    5-2- سرور. 37

    فصل ششم- پیوند مغزی.. 38

    6-1- رمزگشایی مغز. 39

    6-2- پیوند مغزی و ملاحظات اخلاقی.. 40

    6-3- پیوند مغزی از نگاه فلاسفه و ادبیات علمی تخیلی.. 41

    6-4- واقعيت افزوده دردنياي نشريات.. 42

    6-5- دنیای هولوگرافیک : 42

    6-6- دسترسی  واقعیت افزوده از طریق لنزهای چشمی.. 44

    فصل هفتم- آینده 47

    7-1- صفحه نمایش ها 47

    7-1-1-پروژکتورها 48

    7-1-2- نمایشگر های Autosteroscopic. 49

    7-1-3- نمایشگر های انعطاف پذیر. 50

    7-2- اجزاء پشتیبانی.. 51

    7-2-1- برچسب های الکترونیکی.. 52

    7-2-2- سنجش موقعیت.. 52

    نتایج.. 53


     

    فهرست شکل ها

    عنوان                                                                                                                                     صفحه

    شکل 1-1- نمای از واقعیت افزوده 2

    شکل 1-2- پروژه حس ششم. 3

    شکل 1-3- تاریخچه واقعیت افزوده 6

    شکل 1-4- پیکربندی سخت افزار سیستم. 7

    شکل 2-1- زنجیره واقعیت-مجازیت میلگرام. 11

    شکل2-2- زنجیره توسعه یافته میلگرام. 13

    شکل 2-3- نمایش استفاده از التراسوند. 14

    شکل 2-4- استفاده از واقعیت افزوده در تعمیر و نگهداری.. 17

    شکل2-5- آموزش نظامی.. 18

    شکل 2-6- تجهیزات نوین نظامی یک سرباز. 18

    شکل 2-7- بازی اینگرس.. 20

    شکل 2-8- شبیه سازی.. 21

    شکل 3-1- نمایشگر واقعیت افزوده برای تولید تصویر. 23

    شکل 3-2- نمایشگر چشمي ویدیویي براي واقعیت افزوده 25

    شکل 3-3- نمایشگر چشمي نوري واقعیت افزوده 25

    شکل 3-4- طرح سیستم شبکیه  مجازی.. 26

    شکل 3-5-  نمایشگر شبکیه ای مجازی.. 26

    شکل 4-1- سناریوي تعمیرات و نگهداري .(a) دید افزونه یافته ای کاربر با اطلاعات مجازی  ،(b) انجام وظیفه نت توسط کاربر. 30

    شکل 4-2- (a) ArBrowser  سیستم AR به صورت یک Plug In براي ie :(b) ،معماري سیستم متناظر. 31

    شکل 5-1- اجزای نرم افزار Studierstube ES مبتنی بر چهارچوب طراحی.. 34

    شکل 5-2-گوشی هوشمند،pda و تبلت استفاده شده در AR.. 35

    شکل6-1- نمای مجازی از پیوند. 37

    شکل :6-2- رمزگشایی.. 38

    شکل: 6-3- نرونها 39

    شکل 6-4-  نمای استفاده از لنز  واقعیت افزوده 44

    شکل7-1- نمایشگر مانع مفهوم اختلاف در دید شکل a ،b نمایشگر صفحه ای ذره بینی.. 47

    شکل 7-2: RFIG ارتباط بین برچسب سنسورهای حسی(چپ) و سیستم پروژکتور دستی(راست) 50

    شکل 7-3- .سناریوی انبار با برچسبهای RFIG.. 51

    شکل 7-4: پیاده سازی سناریوی انبار. 52

     

     



    خرید و دانلود فایل
    • قیمت: 20,000 تومان
    • فرمت فایل دانلودی: .docx
    • حجم فایل: 3,534 کیلوبایت

    راهنمای خرید و دانلود فایل

    • پرداخت با کلیه کارتهای بانکی عضو شتاب امکانپذیر است.
    • پس از پرداخت آنلاین، بلافاصله لینک دانلود فعال می شود و می توانید فایل را دانلود کنید. در صورتیکه ایمیل خود را وارد کرده باشید همزمان یک نسخه از فایل به ایمیل شما ارسال میگردد.
    • در صورت بروز مشکل در دانلود، تا زمانی که صفحه دانلود را نبندید، امکان دانلود مجدد فایل، با کلیک بر روی کلید دانلود، برای چندین بار وجود دارد.
    • در صورتیکه پرداخت انجام شود ولی به هر دلیلی (قطعی اینترنت و ...) امکان دانلود فایل میسر نگردید، با ارائه نام فایل، کد فایل، شماره تراکنش پرداخت و اطلاعات خود، از طریق تماس با ما، اطلاع دهید تا در اسرع وقت فایل خریداری شده برای شما ارسال گردد.
    • در صورت وجود هر گونه مشکل در فایل دانلود شده، حداکثر تا 24 ساعت، از طریق تماس با ما اطلاع دهید تا شکایت شما مورد بررسی قرار گیرد.
    • برای دانلود فایل روی دکمه "خرید و دانلود فایل" کلیک کنید.

    نام
    ایمیل
    تلفن تماس
    سوال یا نظر